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fichier bin

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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 6.1.0 (et <)
Essaies un hard reset. Maintiens Power 10-15 secondes pour voir. Tu as fais quoi pour que cela arrive car il en faut pour créer cela.

Soit il te manque des fichiers sur ta carte micro SD, soit tu ne boot pas correctement. En passant par TegraRCMGUI, il te suffit de choisir un des trois payload proposés et d'y rester.
Hekate et ReiNX fonctionnent correctement.
Et si tu souhaites utiliser atmosphère, passe directement par fusee-primary.bin pour booter sur le CFW. Utilises également la compilation de fichier Kosmos pour compléter/ajuster en fonction du besoin.

Si tu n'arrives pas à préparer ta carte micro SD, utilises le site SDSetup présent au sein du Tutoriel.
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
@drscrabble
Si tu passes par le PC, tu dois utiliser TegraRCMGUI qui va se charger d'injecter le payload.bin de SX Loader. Ce que tu mets sur ta carte SD, c'est le contenu de l'archive SX OS et pas le Loader sinon comment tu veux qu'il boot ?

MDProz Wrote:3.4. Gardez le fichier payload.bin sur votre PC et copiez/collez le Boot.dat à la racine de votre carte microSD


Du coup, TegraRCMGUI va se charger d'injecter le payload.bin qui cherchera le boot.dat sur ta SD pour démarrer le CFW SX OS.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
As-tu bien renommé le fichier otherapp en payload.bin (sachant que .bin est l'extension du fichier). Il ne faudrait pas qu'il soit renommé payload.bin.bin. Affiches les extensions de fichiers sur ton PC pour t'en assurer.
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Tu veux booter directement sur SX OS via hekate.

Il te faudrait la dernière version (4.2) de Hekate car depuis la v4, tu peux ajouter des configurations. Si je ne dis pas de bêtise, pour le mettre à jour en utilisant un Dongle, il faut ajouter la version en la nommant update.bin dans le dossier bootloader (à vérifier car pas testé).
Et il faudrait savoir si ton Dongle est personnalisable également car si ce n'est pas le cas, cela va être compliqué.

Après je crois qu'il faut rajouter une section au fichier .ini avec payload=* ou en créer un. Encore une fois, il faut vérifier car pas testé. Les configurations n'ont plus besoin d'être dans un seul .ini (hekate_ipl.ini). Tu peux en rajouter dans le dossier bootloader/ini sauf erreur.

Cela pourrait donner cela:
Code: Select All Code
[sxos]
payload=bootloader/payloads/sx_loader.bin


Désolé de pouvoir aider davantage ^^
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
À l'étape précédente (4.7), tu as bien renommé le fichier obtenu (via le site DSIHaxInjector) sans le pseudo ?
En principe, tu as obtenu ce fichier 484E4441.bin.patched_pseudo et tu dois le renommer en 484E4441.bin.patched. Tu le copies/colles à la racine de ta SD.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Lorsque tu dl le jeu, il ne faut pas le mettre à jour. Sur l'eShop, tu as le jeu et la mise à jour. Prendre seulement le jeu et l'installer.

Après, faire attention au renommage du fichier otherapp. Il te faut le renommer en payload.bin sachant que .bin est l'extension du fichier. Du coup, vérifies cela en affichant les extensions sur ton PC et qu'il ne soit pas nommé payload.bin.bin.

Les cas d'écran noir à cette étape sont dus à cela.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Tu as bien pris le jeu et pas sa mise à jour ? Tu as bien renommé le fichier otherapp correctement en payload.bin (.bin est l'extension du fichier) ?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 6.0.0 (et <)
Cela était attendu depuis plus d'un mois et SciresM s'est donné du temps pour peaufiner son CFW tout en prenant en compte le firmware 6.0.0, voilà qu'il propose atmosphere-nx dans sa version 0.7 comme cela était prévu !

Il vous faudra:


Il annonce que le payload peut se lancer via Hekate puisque ce dernier intègre cette possibilité ! Toutefois, le développeur tumGER indique cela:

tumGER Wrote:Veuillez noter que je vais ajouter fusee comme payload dans le très bientôt ™ v10 (avec nos petites modifications personnalisées pour le rendre un peu plus froid <: rooEZ: 399827519286542336>)
  • Si vous utilisez hekate, vous avez déjà l'expérience Atmosphere - Ne laissez pas tomber les fonctionnalités et ne vous contentez pas de leur chargeur de démarrage avec des fonctionnalités presque identiques pour les utilisateurs finaux.

  • Si vous voulez toujours le tester ** et le charger sur hekate ** -
      1. Supprimez "fusee-primary.bin" dans "bootloader / payloads"
      2. Placez fusee-secondary.bin à la racine.

Je suis vraiment content pour l'équipe et je les remercie pour tout leur travail, sans eux il n'y aurait pas un seul CFW sur le marché.


Edit: Tutoriel actualisé mais il faudra que j'y revienne pour certains aspects après tests !

Edit 2: Démarche actualisée pour lancer atmosphère via hekate car j'avais une erreur. Grâce à l'indication de tumGER, problème résolu. La v10 de SDFilesSwitch viendra apporter le soutient correct du CFW atmosphère. Patience !

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Autres infos:

HBLoader (aka HBL) propose sa version 2.0 en NSP pour accompagner le CFW atmosphère.

Le fichier binaire fourni est un fichier ExeFS PFS0.nsp, qui peut être placé dans /atmosphere/hbl.nsp ou chargé via une autre méthode de remplacement ExeFS.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prend désormais en charge l’exécution en tant qu’application avec un accès à la totalité des ~ 3,2 Go de RAM réservée aux applications, tout en restant compatible avec les anciens homebrew NRO. L'exécution en tant qu'applet de bibliothèque est toujours prise en charge, bien qu'elle n'ait accès qu'à 442 Mo de RAM.

  • Autorise l'accès à toutes les autorisations FS.

  • Autorise accès utilisateur / hôte à tous les services.

  • Autorise l'accès au débogage de SVC.

  • Accès à core3 afin de résoudre les problèmes de stabilité lors de l’utilisation préventive de threads multithread et d’équilibrage de charge.

  • Ajout de la prise en charge de la clé ABI homebrew de RandomSeed, ce qui permet à l'homebrew de NRO d'utiliser les fonctions libnx randomGet * sans toujours obtenir les mêmes résultats tout au long d'une session unique de nx-hbloader.

  • NPDM personnalisé construit à partir de la source.
    • Le type d'application par défaut du noyau limite le type à applet (2). Les utilisateurs d’Atmosphère ne sont pas concernés par cette modification, car sa prise en charge native de nx-hbloader définit automatiquement le type d’application approprié


Source: https://github.com/switchbrew/nx-hbload ... tag/v2.0.0
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MDProz
Re: [Switch] Atmosphere-NX: un CFW en préparation signé Scir
SciresM libère la version 0.7 de son CFW atmosphère !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Fusée, un chargeur de démarrage personnalisé
  • Prend en charge le chargement / la personnalisation de KIP arbitraires à partir de la carte SD.

  • Prend en charge le chargement d’un noyau personnalisé à partir de la carte SD ("/atmosphere/kernel.bin").

  • Prend en charge les correctifs de noyau définis à la compilation, par microprogramme.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kip_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 de KIP> .ips seront appliqués aux KIP appropriés, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kernel_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 du noyau> .ips seront appliqués au noyau, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
    • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

  • Configurable en modifiant BCT.ini sur la carte SD.

  • Atmosphère devrait également être lancé par le chargeur alternatif hekate, pour ceux qui le préfèrent.

Exosphère, un moniteur sécurisé personnalisé complet
  • Exosphere est une nouvelle implémentation du micrologiciel
  • TrustZone de Nintendo, qui reproduit intégralement toutes ses fonctionnalités.

  • En outre, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l’API Atmosphere, à l’intention des homebrews souhaitant l’utiliser.

Stratosphère, un ensemble de modules système personnalisés. Ceci comprend:
  • Un module de système de chargeur.
    • Réimplémentation du chargeur de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Configurable en éditant /atmosphere/loader.ini

    • Support de première classe pour Homebrew Loader.
      • Un NSP exefs (par défaut "/atmosphere/hbl.nsp") sera utilisé à la place des exefs du titre de victime.

      • Par défaut, HBL remplacera l'applet d'album, mais toute application devrait également être prise en charge.

    • Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable sur la carte SD.
      • Les fichiers seront chargés de préférence à partir de / atmosphere / titres / <titleid> / exefs /, le cas échéant.

      • Les fichiers présents dans les fichiers originaux qu'un utilisateur souhaite marquer comme non présents peuvent être "stubés" en créant un fichier .stub sur le SD.

      • S'il est présent, un fichier PFS0 dans /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les fichiers exef originaux.

      • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection).

    • La prise en charge complète du correctif du contenu NSO est implémentée
      • Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / exefs_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <Hex Build-ID de NSO à correctif> .ips seront appliqués, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions de firmware et / ou titres.

      • Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.

    • Extension pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables perdus sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
      • Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.

  • Un module système de gestionnaire de service.
    • Réimplémentation du gestionnaire de services de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Prise en charge à la compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients d'ignorer éventuellement la vérification de l'accès aux services en ignorant l'initialisation.

    • Étendu pour permettre à l’homebrew d’acquérir plus de poignées de services privilégiés que ce que Nintendo autorise nativement.

    • Étendu pour ajouter une nouvelle API permettant d'installer des écouteurs Man-In-The-Middle pour des services arbitraires.
      • L'API peut également être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante sans effets secondaires.

      • Documentation complète de l'API à venir.

  • Un module de système de gestionnaire de processus.
    • Réimplémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.

    • Étendu pour permettre à homebrew d'acquérir des descripteurs de processus arbitraires et ainsi de lire / modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.

    • Étendu pour permettre à homebrew de récupérer des informations sur les limites des ressources du système.

    • Extension en intégrant une implémentation complète et étendue du module système boot2 de Nintendo.
      • L'ordre de lancement du titre a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.

      • Le module système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche la génération de nombreux rapports d'erreur de télémétrie système.

      • Les utilisateurs peuvent placer leurs propres modules système personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /boot2.flag sur leur carte SD.

  • Un module système fs.mitm personnalisé.
    • Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir aux utilisateurs un moyen simple de modifier le contenu du jeu.

    • Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec une gestion spéciale des commandes utilisées pour monter le contenu RomFS / DLC afin de permettre la création et la distribution faciles de mods jeu / DLC.
      • fs.mitm analysera l'image RomFS de base d'un jeu, une image RomFS située dans / atmosphere / titres / <titre ID> /romfs.bin, ainsi que tous les fichiers volants dans / atmosphere / titres / <titre ID> / romfs /, et les fusionner en une seule image RomFS.

      • Lors de la fusion, les fichiers en vrac sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.

    • Peut en outre être utilisé pour intercepter des commandes envoyées par des titres système arbitraires (à l'exception de celles lancées avant que la carte SD soit active), en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /fsmitm.flag sur la carte SD.

    • Peut être désactivé de force pour n’importe quel titre en créant un fichier / atmosphere / titres / <ID du titre> /fsmitm_disable.flag sur la carte SD.

    • La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection)

  • Un module système de rapport d'incident personnalisé.
    • Sert de remplacement instantané au module de système Creport de Nintendo.

    • Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les pannes système en enregistrant dans / atmosphere / crash_reports / <timestamp> _ <titre ID> .log.

    • Comme les rapports ne sont pas envoyés au sysmodule erpt, cela désactive toute télémétrie liée aux rapports de blocage.

Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.


Lien: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases
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